Halle der Krieger
Tief
im Inneren des klingonischen Imperiums, auf dem Planetoiden Ty'Gokor, befindet
sich die Halle der Krieger, für das klingonische Volk eines der heiligsten
Bauwerke der Galaxis, Es steht auf einer Stufe mit der Halle der Helden
und der Großen Halle des klingonischen Hohen Rats auf Qo'noS und
dem Kloster des Kahless auf Boreth.
Ruhm und Ehre
Hier
werden bedeutende klingonische Zeremonien abgehalten und die kriegerische
Stärke der klingonischen Seele kann neue Kraft erlangen. Diejenigen,
die das Glück haben diese heilige Halle betreten zu dürfen, können
hier angeblich "das Blut der Geschichte in den Steinen riechen". Die Halle
der Krieger besitzt nicht nur großen Wert als militärischer
Außenposten, sondern auch als religiöse Stätte. Sie ist
so wie die Halle der Helden der Standort von Statuen einiger der größten
und am meisten bewunderten Krieger der klingonischen Geschichte, beispielsweise
von Rurik dem Verdammten, der für seinen Sieg über Zora Fel und
die Befreiung von Vrax in Liedern und Geschichten unsterblich gemacht wurde.
Es ist der Traum vieler Klingonen, im Kampf Ruhm und Ehre zu finden und
einen Platz an der Seite der Krieger aus der Vergangenheit zu erlangen.
Statuen von Kahless dem Unvergesslichen, vom brutalen Imperator Sompek,
von Kang und von Lady Lukara stehen Wächtern gleich in den vier Ecken
der HaJ1e.
Kathedrale der Krieger
Die
Halle der Krieger hat große Ähnlichkeit mit den Bauwerken vieler
Kriegerkulturen der Erde aus dem Bronzezeitalter und dem Mittelalter. Flaggen
und Symbole von Schlachten und großen Siegen sowie klingonische Waffen
schmücken die Wande. Geschliffene Hieb- und Stichwaffen wie das Bat'leth
und das Mek'Ieth sowie der traditionelle Kriegerdolch D'ktahg teilen sich
den Platz mit Speeren und Hellebarden sowie mit moderneren Tötungswaffen
wie Phasendisruptoren. Die Halle ist ein hoher Raum und erinnert an Kathedralen;
in mancher Hinsicht gleicht sie auch einer Kirche - allerdings einer für
die Religion des Krieges. Dominiert wird die Halle vom Symbol des klingonischen
Imperiums - hoch oben an der Wand wacht es über alles, was sich Linten
in der Halle abspielt. Für die Beleuchtung sorgen schwache Lichtflächen
in den Wänden sowie das flackernde Feuer in Kronleuchtern und Glutschalen,
deren konstante Flamme ein Symbol für das feurige Herz des klingonischen
Volks ist. Es gibt drei Eingänge - alle von Elitesoldalen bewacht
-, die nur durch enge Korridore erreicht werden können, was Fremden
den Zutritt zusätzlich erschwert. Jeder Eingang vvird durch eine große,
schwere Tür geschutzt, die verschlossen und versiegelt werden kann,
wenn Geheimhaltung erforderlich ist oder irgendwelche Eindringlinge entdeckt
worden sind. Viele Klingonen versuchen sich im Kampf besonders zu beweisen
um dadurch zum Kandidaten für die Auszeichnung mit dem Orden des Bafleth
zu werden, Dieser Orden wird in der Halle der Krieger denen verliehen,
die dem Imperium über alle Maßen hinaus gedient haben. Das Abzeichen
des Ordens vom regierenden klingonischen Kanzler überreicht zu bekommen
wird als die höchste Ehre betrachtet, die das Imperium einem Individuum
zuteil werden lassen kann.
Gut gesichert
Ty'Gokor gilt als die bestgesicherte
Einrichtung des klingonischen Imperiums. Als Hauptquartier des klingonischen
militärischen Kommandos ist der Planetoid mit starken Deflektorschilden
ausgerüstet. Zudem vvird er durch Angriffskreuzer der Vorlchaund der
K'Vort-Klasse, durch Birds-ofPrey der B'rebKlasse sowie durch etliche schwer
bewaffnete OrbitalVerteidigungsstationen geschützt. Stets patrouillieren
mindestens 30 Kriegsschiffe um Ty´Gokor. Der zusätzliche natürliche
Schutz durch die Lage Ty'Gokors inmitten eines dichten Asteroidenfeldes
und die Einrichtung eines Tachyonendetektions-Git ters, das auch getarnte
Schiffe entdecken kann, macht das Gebiet um Ty'Gokor nahezu undurchdringbar.
Dieses so hervorragend geschützte Ziel würde nur ein Narr oder
ein Wahnsinniger angreifen.
Ungebetene Gäste
Anfang 2373, als der Komflikt zwischen
dem klingonischen Imperium und der Vereinten Föderation der Planeten
am heftigsten tobt, gelangt der Gestaltwandler Odo durch seine in der Großen
Verbindung der Gründer verbrachte Zeit an die Information, Kanzler
Gowron sei durch einen Gestaltwandler ersetzt worden, einen Spion des Dominion,
der den Krieg im AlphaGuadranten vorantreiben wolle. Daraufhin schickt
Starfleet Command ein als klingonische Krieger verkleidetes Team aus Captain
Benjamin Sisko, Chief Miles O'Brien, Constalble Odo und Lieutenant Commander
Worf, die sich als Anwärter auf den Orden des Bat'leth ausgeIhen.
Später stellt sich Iheraus, dass General Martok der Gestaltwandler
ist und nicht Gowron. Diese Aktion bringt Kanzlei G(.)vviori jedoch dazu,
ein Ende des Krieges zwischen Föderalion und KlingOnen und eine Wiederaufnahme
der KhitornerVereinbarungen in Erwägung zu ziehen.
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