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Name: | S.S. Enterprise |
Reg.-Nr.: | NX-01 (Prototyp) |
Klasse: | Enterprise |
Klassifikation: | Forschungsschiff für Langstrecken |
Jahr der In-Dienst-Stellung: | Anfang 2151 |
Gebaut in Werft: | San Francisco Trockendock, Erdorbit (später
bekannt als SF Fleet Yards)
Warp 5 Komplex, San Fransisco Flotten Werften |
Captains: | Jonathan Archer |
Besatzung: | 83 (und 1 Hund ) |
Geschwindigkeit: | Warp 5 max. |
Decks: | 7 Decks (A bis G) (+ 2 halbe, unterhalb Deck D und E) |
Waffenausstattung: | 3 Phasen-Kanonen und Raumtorpedos |
Größe: | Länge 270 M, Breite 149 M, Höhe 42 M |
Durchmesser der U-Sektion: | 161 Meter |
Länge der Warpgondeln: | 119 Meter |
Gewicht: | 80.000 Tonnen |
Transportsysteme: | keinen Personentransporter,
1 Frachttransporter |
Shuttles: | 1 Shuttlerampe mit 2 Shuttlepods |
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A) Start und
Landung eines Shuttles:
Bild 2: Über einen Andockstab bzw. -system wird das Shuttle aus dem Inneren des Schiffs gefahren. In des Endposition löst sich das kleine Schiff vom Andockstab und kann seinen Flugbetrieb aufnehmen. Bild 3: Bei der Landung dockt ein Shuttle an den Andockstab an und wird daran verankert. Anschließend wird das kleine Schiff ins Innere der Enterprise befördert bzw. eingefahren. Dem Vorgang folgt die Schließung der Tore und Schotts. Bild 4: Über eine Kippleiter verlassen die Insassen das Innere ihres Shuttles. Die Hauptshuttlerampe befindet sich im hinteren Teil der Untertassensektion; die Tore und Schotts auf der Unterseite. Es gibt vier Rampen in diesem Bereich der Enterprise. |
![]() 01. Öffnung des äußeren Schotts und der internen Tore |
![]() 02. Das Shuttle wird per Andockstab ausgefahren |
![]() 03. Andocken an den Andockstab bzw. -system |
![]() 04. Verlassen des Shuttles per Kippleiter |
B) Waffensysteme:
Bild 2: Im Torpedoraum befinden
sich die Abschuss-rampen und Torpedowerfersysteme. Der Raum verfügt
neben der Brücke ebenfalls über Zielerfassungs-geräte, über
die auch die Simulation von Abschüssen möglich ist. Der Torpedoraum
ist auch zugleich Munitionslager für die Torpedos.
Bild 3 und 4: Wie auf einem U-Boot des 20. und 21. Jahrhunderts werden die einzelnen Torpedos in Torpedoschächten bzw. -rampen geladen. Die Waffe selbst ähnelt aber eher einem raketenbetriebenen Marsch-Flugkörper. In der Spitze befindet sich der Sprengkopf. |
![]() 01. Die Enterprise feuert ihre Laserplasmakanonen ab |
![]() 02. Torpedoraum der Enterprise |
![]() 03. Laden eines Torpedos |
![]() 04. Torpedorampe |
C) Fangsysteme:
Bild 2: Der Werfer des Fangsystems beteht aus zwei Seilharpunen, an die jeweils eine Greifhand befestigt ist. Der Werfer selbst kann sich um 360 Grad auf horizontaler Ebene drehen. Die Harpunen sind für die vertikale Umdrehung konstruiert worden. Wurde ein Ziel erfasst, werden die Fangseile abgefeuert. Bild 3: Die Greifer bzw. Greifhände verankern sich in ihrem Ziel und halten es fest. Ein Nachteil besteht jedoch darin, dass die Seile u.U. reisen können. Bild 4: Über die Seilwinden werden die Fangseile samt "Beute" eingefahren und in die untere Frachtkammer oder Shuttlerampe befördert. Anschließend werden die Seile wieder gelöst. |
![]() 01. Die Enterprise fährt ihr Fangsystem aus |
![]() 02. Nach Zielerfassung werden die Fangseile abgefeuert. |
![]() 03. Die Greifer an den Seile verhaken sich im Ziel |
![]() 04. Die Seile werden samt "Beute" eingefahren. |
D) Vier Räumlichkeiten:
Bild 2: Das Quartier des Captains ist, in Relation mit dem gesamten Schiff gesehen, recht großräumig. An einer Wand hängen mehrere Zeichnungen der Enterprise. Als Mitbewohner hält sich Archer sein kleines Hundewelpen, das er mit auf das Schiff genommen hat. Bild 3: Nach jedem Außeneinsatz müssen sich die einzelnen Mitglieder in der Desinfizierungskammer vor möglichen Krankheitserregern reinigen. Bild 4: Das Bild zeigt Doctor Phlox in der Kranken-station der Enterprise mit Biobetten im Hintergrund. |
![]() 01. Speiseraum des Captains |
![]() 02. Quartier des Captains |
![]() 03. Desinfizierungskammer |
![]() 04. Die Krankenstation |